KellyHantan

Créateur de jeux, Cotonou, Bénin

2021 — 2026Publiés et en ligne
31Tags dans le catalogue
07Jours par prototype jouable

Je fais des jeux depuis bientôt cinq ans à Cotonou. Des jeux courts, souvent pour apprendre quelque chose, toujours faits avec les moyens d'ici.

01

Catalogue

19 jeux — 2021 / 2026

19 jeux affichés

012026
Vignette de Marina

Marina

Un boulevard côtier de nuit sous la pluie, en three.js : une ville imaginaire qui rêve de Miami.

three.js · Web · 3D

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022026
Vignette de CTN Miami Web

CTN Miami Web

La Place de l'Amazone de Cotonou en WebGL, avec son cycle jour/nuit sur l'heure réelle.

three.js · Web · Cotonou

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032026
Vignette de Clash of Myths

Clash of Myths

Gacha RPG sur la mythologie grecque : localisation FR→EN et conception du PvP.

Unity · Mobile · PvP · Gacha

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052024
Vignette de Dream Escape

Dream Escape

Jeu d'évasion onirique où réalité et chimères se confondent.

Unity · 3D · Narrative · Puzzle

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062024
Vignette de Hwɛndo mɛn nu

Hwɛndo mɛn nu

A la découverte de la culture du Bénin.

Culture · Bénin · Narrative

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072024
Vignette de Flappy Bird : Champions

Flappy Bird : Champions

Flappy Bird relancé avec un classement mondial : chaque battement d'aile compte.

Arcade · Mobile · Classement

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082024
Vignette de Candy Rush

Candy Rush

Un match-3 simple et rapide, avec ses bonbons.

Match-3 · Mobile · Casual

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092024
Vignette de Animatch3

Animatch3

Un jeu de Match-3 sur le thème des animaux.

Match-3 · Mobile · Casual

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102024
Vignette de Bounce Color

Bounce Color

Jeu d'arcade basé sur les couleurs.

Arcade · Couleur

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142023
Vignette de Doto Do Nou Sin

Doto Do Nou Sin

Jeu éducatif ou culturel (Titre en langue locale).

Culture · Local

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152022
Vignette de Comicade Sample

Comicade Sample

Exemple de projet réalisé avec Unity pour Comicade.

Unity · Exemple

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162022
Vignette de Mind Your Step

Mind Your Step

Jeu de plateforme/précision.

Plateforme · Précision

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172022
Vignette de Pick The Present

Pick The Present

Une expérience AR web mobile développée avec Unity AR Foundation.

AR · Unity · Mobile · WebXR

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182022
Vignette de Solar System Simulator

Solar System Simulator

Simulation du système scolaire.

Simulation · Espace · Éducatif

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02

Comment je travaille

Sept jours, du concept au prototype jouable
Jours 1 — 2

Concept

Une journée pour choisir le sujet et la contrainte, une pour dessiner la boucle de jeu sur une seule feuille. Si l'idée ne tient pas sur la feuille, elle ne tiendra pas dans le jeu.

Jours 3 — 5

Prototype

Trois jours pour la première version qui se joue : des formes grises, une seule règle, aucune décoration. On vérifie qu'on a envie d'y rejouer avant d'ajouter quoi que ce soit.

Jours 6 — 7

Jouable

Deux jours pour le son, la lisibilité sur un téléphone d'entrée de gamme et la mise en ligne sur itch.io. Ce qui n'est pas fini est coupé, pas reporté.

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Captures

Deux emplacements — fichiers à venir
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Bio

Français / English
Cotonou, BéninDepuis 202106fried.dev

Je suis Kelly. Je crée des jeux depuis bientôt cinq ans, à Cotonou, au Bénin. J'ai grandi avec les jeux vidéo. C'est une des rares choses de mon enfance qui m'aient donné un monde à explorer et, en même temps, l'envie de comprendre comment ce monde était fabriqué. J'ai commencé par les images, dans la communication, avant de passer de l'autre côté. Ce que je cherche quand je fais un jeu, c'est retrouver ce que j'ai vécu enfant, ce moment où on ne sait plus très bien si on joue ou si on est ailleurs. Ici, peu de jeunes ont accès à ça. Il y a peu de jeux pensés pour eux, et encore moins faits par des gens d'ici. À côté de mon travail chez AIESEC au Bénin, je conçois des jeux et j'écris une méthode simple pour que d'autres créateurs francophones puissent se lancer sans se décourager.

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Contact

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