
Marina
Un boulevard côtier de nuit sous la pluie, en three.js : une ville imaginaire qui rêve de Miami.
Ouvrir la démo →Créateur de jeux, Cotonou, Bénin
Je fais des jeux depuis bientôt cinq ans à Cotonou. Des jeux courts, souvent pour apprendre quelque chose, toujours faits avec les moyens d'ici.
Making games for almost five years in Cotonou. Short games, often meant to teach something, always built with what is available here.
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Un boulevard côtier de nuit sous la pluie, en three.js : une ville imaginaire qui rêve de Miami.
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La Place de l'Amazone de Cotonou en WebGL, avec son cycle jour/nuit sur l'heure réelle.
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Gacha RPG sur la mythologie grecque : localisation FR→EN et conception du PvP.
Voir le jeu →Prototype de jeu d'action.
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Jeu d'évasion onirique où réalité et chimères se confondent.
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A la découverte de la culture du Bénin.
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Flappy Bird relancé avec un classement mondial : chaque battement d'aile compte.
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Un match-3 simple et rapide, avec ses bonbons.
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Un jeu de Match-3 sur le thème des animaux.
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Jeu d'arcade basé sur les couleurs.
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Jeu d'adresse mobile.
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Jeu de simulation/arcade.
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Jeu de réflexes rotatif.
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Jeu éducatif ou culturel (Titre en langue locale).
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Exemple de projet réalisé avec Unity pour Comicade.
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Jeu de plateforme/précision.
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Une expérience AR web mobile développée avec Unity AR Foundation.
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Simulation du système scolaire.
Voir sur itch →Test d'exportation moteur Godot.
Voir sur itch →Une journée pour choisir le sujet et la contrainte, une pour dessiner la boucle de jeu sur une seule feuille. Si l'idée ne tient pas sur la feuille, elle ne tiendra pas dans le jeu.
Trois jours pour la première version qui se joue : des formes grises, une seule règle, aucune décoration. On vérifie qu'on a envie d'y rejouer avant d'ajouter quoi que ce soit.
Deux jours pour le son, la lisibilité sur un téléphone d'entrée de gamme et la mise en ligne sur itch.io. Ce qui n'est pas fini est coupé, pas reporté.
Je suis Kelly. Je crée des jeux depuis bientôt cinq ans, à Cotonou, au Bénin. J'ai grandi avec les jeux vidéo. C'est une des rares choses de mon enfance qui m'aient donné un monde à explorer et, en même temps, l'envie de comprendre comment ce monde était fabriqué. J'ai commencé par les images, dans la communication, avant de passer de l'autre côté. Ce que je cherche quand je fais un jeu, c'est retrouver ce que j'ai vécu enfant, ce moment où on ne sait plus très bien si on joue ou si on est ailleurs. Ici, peu de jeunes ont accès à ça. Il y a peu de jeux pensés pour eux, et encore moins faits par des gens d'ici. À côté de mon travail chez AIESEC au Bénin, je conçois des jeux et j'écris une méthode simple pour que d'autres créateurs francophones puissent se lancer sans se décourager.
I am Kelly. I have been making games for almost five years, in Cotonou, Benin. I grew up with video games. They were one of the few things in my childhood that gave me a world to explore and, at the same time, the urge to understand how that world was built. I started with images, in communication work, before moving to the other side. What I look for when I make a game is the thing I felt as a child: the moment you are no longer sure whether you are playing or somewhere else. Very few young people here have access to that. Few games are made for them, and even fewer by people from here. Alongside my work at AIESEC in Benin, I design games and write a simple method so other French-speaking creators can start without giving up.